[Neutre] La Phalange.
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[Neutre] La Phalange.
Ce message est HRP, car aucune affiche n'est collé à droite et à gauche en RP, seul le bouche-à-oreille vous indique :
- Un ordre bâtard, neutre et libre, de combattants, chercheurs, et soigneurs de toutes races, religions.
- Implanté à Thelsamar.
- Apparut lors de bataille à Austrivage, dans des expédition aux côtés des Rédempteurs, dans l'ombre du fameux et alléchant assaut d'Âtreval.
- Fabriquant de ses propres armements et armures, ses propres technologies, indépendante sur tous les points.
- Offrant un aide aux ordres qui les demandent, sans demander quoi que ce soit en échange.
- Abondamment nommé lors du procès de la personne qui semble à sa tête, reconnue non-coupable des faits cités.
Le but : Le développement de soi, plutôt que d'une troupe armée.
En effet, chaque personnage possède ses talents et ses connaissances, dans la mesure où chacun à son histoire, il est donc indispensable qu'ils développent leurs caractères en fonction de ce qu'ils font. La Phalange comme fraternité, un partage de connaissances, d'histoires, de savoir, de talents et d'une confiance inébranlable entre ses membres.
Un échange avec les autres guildes.
Le seule condition est : Que les gens jouent leur classe. Dans un ordre où personne n'est refusé, les druides ne sont pas des chamanes, les chevaliers de la mort ne sont pas des paladins. Nous avons besoin de tout et tout le monde.
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[Sera complété si besoin]
- Un ordre bâtard, neutre et libre, de combattants, chercheurs, et soigneurs de toutes races, religions.
- Implanté à Thelsamar.
- Apparut lors de bataille à Austrivage, dans des expédition aux côtés des Rédempteurs, dans l'ombre du fameux et alléchant assaut d'Âtreval.
- Fabriquant de ses propres armements et armures, ses propres technologies, indépendante sur tous les points.
- Offrant un aide aux ordres qui les demandent, sans demander quoi que ce soit en échange.
- Abondamment nommé lors du procès de la personne qui semble à sa tête, reconnue non-coupable des faits cités.
Le but : Le développement de soi, plutôt que d'une troupe armée.
En effet, chaque personnage possède ses talents et ses connaissances, dans la mesure où chacun à son histoire, il est donc indispensable qu'ils développent leurs caractères en fonction de ce qu'ils font. La Phalange comme fraternité, un partage de connaissances, d'histoires, de savoir, de talents et d'une confiance inébranlable entre ses membres.
Un échange avec les autres guildes.
Le seule condition est : Que les gens jouent leur classe. Dans un ordre où personne n'est refusé, les druides ne sont pas des chamanes, les chevaliers de la mort ne sont pas des paladins. Nous avons besoin de tout et tout le monde.
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Suniva Revenga née Sombrecoeur - Où vous voulez.
Alleksey Prod - La précision.
"Jungles" - On vous aura prévenu.
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