[Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
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[Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Alors voilà, je vous propose d'adherer à une norme qui vise à garantir le respect de regles de bases pour les event rp/pvp.
Comme pour toute norme tout le monde est en droit de la refuser.
Mais pour ceux qui la refuse cette norm vous permettra de savoir comment la guilde en face gere ses event pvp/rp.
Il y a tellement de différences de styles entre les guildes pour les event que cela peut nuire aux dévelloppement des event inter guildes.
Alors je tente d'amener ma contribution à ceux ci.
Si vous avez des idées d'amélioration de la Norme ou des articles en plus n'hésitez pas à le signaler
Comme pour toute norme tout le monde est en droit de la refuser.
Mais pour ceux qui la refuse cette norm vous permettra de savoir comment la guilde en face gere ses event pvp/rp.
Il y a tellement de différences de styles entre les guildes pour les event que cela peut nuire aux dévelloppement des event inter guildes.
Alors je tente d'amener ma contribution à ceux ci.
Si vous avez des idées d'amélioration de la Norme ou des articles en plus n'hésitez pas à le signaler
Dernière édition par Maedrhoss/Zuljen le Mar 10 Nov - 4:15, édité 2 fois
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Norme Event rp/pvp
Prémbule
Le but de cette norme est de permettre au maximum de rolistes pratiquant des évents, rp/pvp c'est-à-dire d’affrontements inter-factions, d’effectuer et de participer à ces évent dans des conditions optimales, dans un fair Play, garantie par la norme.
Cette norme doit être acceptée par le plus grand nombres de guilde et servira de « garanti » lors des évents.
Les Guildes adhérentes à la norme, le signaleront à la suite de ce post, et l’afficheront sur leurs forums.
A l’image des normes « iso », ces guilde auront le bénéfice de l’afficher.
La norme que je propose a donc pour but, de favoriser des évents rp/pvp dans de bonnes conditions.
Nous allons spécifiée une suite de petites règles et comportements à tenir ou ne pas tenir afin de garantir des batailles dans de bonnes conditions.
Nous sommes conscient que nombre des règles que nous allons établir sont déjà appliqué par la plupart des guildes. Afin d’uniformiser tout cela, et dans l’espoir d’augmenter la fréquence des évents rp/pvp, toutes ces règles seront rassemblée ici.
Il est entendu que wow vanilla étant le Wow original, dont la limite de niveau était fixée à 60.
Chaque article reste libre d’être appliqué à la lettre sauf accord entre les deux partis.
Articles
Des participants et organisateurs, et du respect de la norme
1-Les participants aux évents rp/pvp s’engagent à respecter cette norme.
1-1 Les participants s’engagent à faire preuve d’un maximum de fair Play
1-2 Les participants ne doivent pas oublier qu’en face d’eux se trouve des « amis » souhaitant partager un temps de jeu avec eux.
1-3 Les animateurs, officiers etc., s’engagent à respecter cette norme
1-4 Les animateurs, officiers etc., s’engagent à ce que les participant respectent la norme et veilleront au bon respect de celle-ci.
De l’équipement,
2 En raison des différences de niveaux de tous les participants et dans le but d’établir une forme d’équilibre dont la balance ne sera jouée que par le nombre de participants et de l’habileté de ceux-ci. Les participants s’astreindront à des équipements comme spécifié ci-dessous. Ces restrictions sont aussi dûes au fait que tout les participants n'ont pas forcément toutes les extensions du jeu.
2-1 Pas d’armes autres que trouvées à wow vanilla.
2-2 En raison de l'esthetisme, les armures pourront être trouvées dans les autres extensions du jeu, si c'est le cas un ajustement bijou/bague/collier sera realisé pour tenter de ramener un équilibre, ne serait ce que par les pv.
2-3 Pas de bijoux autres que trouvés à wow vanilla.
2-4 Pas de bagues autres que trouvés à wow vanilla
2-5 Pas de collier autres que trouvés à wow vanilla
Des techniques
3 En raison de l’impact que doit avoir le gameplay dans le jeu,
3-1 Le down ranking est appliqué afin de créer une limitation des dégats a 3k en un coup (crit). Particulièrement pour les casters et les voleurs.
3-2 Les techniques particulières sont autorisées
3-3 Les Buff si ils sont fait en rp sont autorisés
De la gestion des canaux de communications :
4 Afin de faciliter l’immersion des participants, et que les informations hrp ne parasitent pas les actions rp
4-1 le canal raid est un canal hrp
4-2 le canal groupe est un canal hrp
4-3 Le /s (dire) est un canal rp
4-4 Le /y (crier) est un canal Rp
4-5 les communicateur gnomes et autres pierres magiques sont soumis à l’acceptation des deux partis.
4-6 Les participants s’engagent à ne pas faire interférer les infos obtenues en hrp via les forums ou les canaux hrp dans le déroulement de l’évent.
Du comportement en évent
5 Afin que les batailles durent plus longtemps et soient fair Play :
5-1 Les Mort ne reviennent pas à pieds et doivent attendre un rez ou l’autorisation de l’officier ou de l’animateur.
5-2 Les bas lvl doivent être ciblés en derniers
5-3 Les participants doivent laisser après un affrontement, le temps aux « vaincus » de rez leurs morts.
5-4 Essayer de toujours laisser une chance à l’adversaire de se replier. Cela permet de donner de la suite à la bataille et d’augmenter le suspens
5-5 Essayez de ne pas tuer vos adversaires trop vite afin de faire durer les batailles.
Annexe 1 :
Système de blessures.
Le premier est le même tableau qu'avant, le second, plus permissif, laisse plus de place aux blessures non-pénalisante, idéal pour les events rp-pvp ou rp-pve instancier.
Voici donc le 1er tableau, la version normal qui nécessite un rand 1 - 10 lorsque l'on veux déterminer sa blessure:
1 - 3 Blessure légère.
4 - 5 Blessure moyenne.
6 - 7 Blessure a une jambe (impossibilité de courir ou de sauter)
8 Blessure au bras gauche (desequipement de l'objet en main gauche ou d'une arme a deux main)
9 Blessure au bras droit (comme en haut mais pour le bras droit)
10 Blessure grave (empêche de bouger ou d'agir, on reste allongé)
Voici le 2eme tableau, la version gentil bizounours, un rand 1 - 15:
1 - 6 Blessure légère.
7 - 10 Blessure moyenne.
11 - 12 Blessure a une jambe (impossibilité de courir ou de sauter)
13 Blessure au bras gauche (desequipement de l'objet en main gauche ou d'une arme a deux main)
14 Blessure au bras droit (comme en haut mais pour le bras droit)
15 Blessure grave (empêche de bouger ou d'agir, on reste allongé)
l'aggravation des blessures non soigné se fait comme suit:
2 légères = 1 moyenne.
2 moyennes = handicape.
Handicape + moyenne (ou handicape) = grave.
Maintenant comment soigner tout ca? Et bien ca dépend du niveau de blessure et des moyens a dispositions. En faisant l'emote correspondant bien entendu et en prenant le temps de le jouer.
Légère : un bandage, un soin ou une potion suffisent
Moyenne: Un soin (rand > 25) ou une potion (rand > 50) ou un bandage (qui lui ramène la blessure moyenne a légère, c'est non cumulable, une blessure peut-être bandé qu'une et une seule fois.)
Handicape: soin (rand > 50) ou potion (rand > 75 pour le soin complet, à 50+ ca ramène la blessure a Moyenne)
Grave: soin (rand 75+) ou potion (75+ qui ramène a handicape)
Comme vous avez pu le lire le but de cette norme est de permettre un déroulement optimal des évents rp/pvp.
Afin de faire progresser la cause des évents rp/pvp.
Edit 1 du 10/11/09 : ajout de " Ces restrictions sont aussi dûes au fait que tout les participants n'ont pas forcément toutes les extensions du jeu." dans l'article 2 traitant des équipements.
Edit 2 du 10/11/09 :
2-2 Pas d’armures autres que trouvées à Wow vanilla
Devient
2-2 En raison de l'esthetisme, les armures pourront être trouvées dans les autres extensions du jeu, si c'est le cas un ajustement bijou/bague/collier sera realisé pour tenter de ramener un équilibre, ne serait ce que par les pv.
Et ajout d'un nouvel article :
5-5 Essayez de ne pas tuer vos adversaires trop vite afin de faire durer les batailles.
Edit 3 du 10/11/09 :
3-1 Le down ranking n’est pas pratiqué, les armes vanilla ramenant la puissance des joueurs a un niveau permettant un équilibre
deviens
3-1 Le down ranking est appliqué afin de créer une limitation des dégats a 3k en un coup (crit). Particulièrement pour les casters et les voleurs.
Edit 4 du 10/11/09 :
Ajout de l'annexe systeme de blessures.
Dernière édition par Maedrhoss/Zuljen le Mar 10 Nov - 2:21, édité 4 fois
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Bonne initiative que cette norme.
Cependant je motiverai le fait d'utiliser l'équipement Vanilla par le fait que tout le monde n'a pas nécessairement les extensions.
Cependant je motiverai le fait d'utiliser l'équipement Vanilla par le fait que tout le monde n'a pas nécessairement les extensions.

Arlequin- Admin
Feuille de personnage
Race: Kaldoreï
Guilde:
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
C'est vrai, j'ai motive par rapprot aux levels des participants.
Je vais le rajouter en article 2
Et je le note, meme si ca va occasionner du farm chez nous ^^
Les Citius adoptent la norme !
Je vais le rajouter en article 2
Et je le note, meme si ca va occasionner du farm chez nous ^^
Les Citius adoptent la norme !
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
De l’équipement,
2 En raison des différences de niveaux de tous les participants et dans le but d’établir une forme d’équilibre dont la balance ne sera jouée que par le nombre de participants et de l’habileté de ceux-ci. Les participants s’astreindront à des équipements comme spécifié ci-dessous.
2-1 Pas d’armes autres que trouvées à wow vanilla.
2-2 Pas d’armures autres que trouvées à Wow vanilla
2-3 Pas de bijoux autres que trouvés à wow vanilla.
2-4 Pas de bagues autres que trouvés à wow vanilla
2-5 Pas de collier autres que trouvés à wow vanilla
Des techniques
3 En raison de l’impact que doit avoir le gameplay dans le jeu,
3-1 Le down ranking n’est pas pratiqué, les armes vanilla ramenant la puissance des joueurs a un niveau permettant un équilibre
3-2 Les techniques particulières sont autorisées
3-3 Les Buff si ils sont fait en rp sont autorisés
C'est pas pour être méchante, loin de moi de vouloir entraver votre travail, mais je me permets quand même d'exprimer mon avis sur ce point là.
Pourquoi l'equipement de Vanilla ? Quand je vois la justification d'un quelconque équilibre de jeu, je regrette, mais j'adhère absolument pas à cette vision là. Pourquoi ? Parce que l'equipement vanilla -surtout de raid- ne comporte pas resilience, et très peu d'endurance. C'est un faux prétexte, l'equilibre de jeu en se basant la dessus, et très clairement, cela renforcera considérablement les déséquilibres.
Si on prend les classes dotés de forts contrôles / moyens d'evasions, elles seront forcément avantagées par un equipement plus faible. Exemple typique, ma mage, en stuff pré BC, elle pourrait démonter a peu près n'importe qui, même des démonistes. Les changements intervenus dans les techniques entre BC et wotlk ne permettent pas d'avoir un équilibre de classe sans équipement adapté (c'est a dire endurence/resilience), et déjà, l'equilibre des classes est assez bancal, même si globalement elles peuvent toutes monter.
Autre exemple, si on prend un rogue -pour rappel, l'évi ne dépend pas de l'équipement-, combien de temps mettra t il a tuer un tissu sans resilience et a 12K de PV , sachant qu'une évisceration pourra faire un critique a environ 7-8K ? Ma rogue Lvl 75 fait deja du 6K, donc bon, je pense pas trop me planter en avançant ce chiffre au lvl 80.
Si c'est une volonté de réduire l'ecart de puissance entre un lvl 60 et un lvl 80, c'est quand même se faire de belles illusions, avec les techniques de BC et celles de wotlk, les nouveaux rangs d'armes et les talents...

Néadhora
Feuille de personnage
Race: Elfe de sang
Guilde:
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
L'utilisation d'armes pre bc permet d'eviter des crit a 7-8k... mon paladin ne faisant plus que des crit a 1200 au lieu de mes 6k habituels.
Ensuite, l'uniformisation des ces equipements est vraiment pour un equilibre comme spécifié dans la norme, en effet, cela permet de voir des palatank 80 avec seulement 6 a 8k pv et encore ...
La résilience n'a plus d'incidence si tout les participants sont au meme niveau de stuff, les dégats sont moindres etc ...
Ensuite, comme précisé comme toutes norme tu es libre de l'appliquer ou pas mais tu dois en informer ton adrversaire.
Si je me retrouev face a toi je sortirai mon stuff du gladiateur brutal ou fatal et on sera a egalité de stuff c'est aussi simple que cela.
Ensuite, l'uniformisation des ces equipements est vraiment pour un equilibre comme spécifié dans la norme, en effet, cela permet de voir des palatank 80 avec seulement 6 a 8k pv et encore ...
La résilience n'a plus d'incidence si tout les participants sont au meme niveau de stuff, les dégats sont moindres etc ...
Ensuite, comme précisé comme toutes norme tu es libre de l'appliquer ou pas mais tu dois en informer ton adrversaire.
Si je me retrouev face a toi je sortirai mon stuff du gladiateur brutal ou fatal et on sera a egalité de stuff c'est aussi simple que cela.
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Encore une fois,
ce n'est qu'une tentative d'uniformisation afin de permettre a tout les personnages quelquesoit leurs niveaux de pouvoir participer sans etre surs de mourri dans la première seconde de jeu.
ce n'est qu'une tentative d'uniformisation afin de permettre a tout les personnages quelquesoit leurs niveaux de pouvoir participer sans etre surs de mourri dans la première seconde de jeu.
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Déjà pour les events que j'organiserai je mettrait mon système de blessure une fois les gens res, car ca obligera sauver sa peau un minimum, car si on dois après passer l'event sans pouvoir courir,n ou autre, ca oblige a la prudence.
Ensuite, item wow vanilla, non, mon set vaudou avec Ennea que beaucoup de gens disent être très sympa a des items BC (la bâton vaudou et le masque loup et la jupe)
Avec Atia, mon super set elfe de sang viens du sunwell, donc de BC et je ne compte pas utiliser un set moche et pas du tout typé elfe de sang comme y en a beaucoup a vanilla, réunir se set a déjà été assez dur, donc pas de bijou, pas d'arme bc ou wotlk ok mais le reste...
Je pense qu'il est plus intéressant de se baser sur un nombre de pv max et que des armes vanilla que limité totalement les stuffs. Comme ca moi perso, si j'ai un nombre limité de pv j'adapte les armes, enlève les bijou par ex, etc.... Et surtout c'est plus simple a surveiller, un simple passage de sourie sur les gens ca va plus vite que de faire une inspection. On a utilisé se systeme lors d'un event d'entrainement fils/garde ca a très bien marché.
Ensuite, item wow vanilla, non, mon set vaudou avec Ennea que beaucoup de gens disent être très sympa a des items BC (la bâton vaudou et le masque loup et la jupe)
Avec Atia, mon super set elfe de sang viens du sunwell, donc de BC et je ne compte pas utiliser un set moche et pas du tout typé elfe de sang comme y en a beaucoup a vanilla, réunir se set a déjà été assez dur, donc pas de bijou, pas d'arme bc ou wotlk ok mais le reste...
Je pense qu'il est plus intéressant de se baser sur un nombre de pv max et que des armes vanilla que limité totalement les stuffs. Comme ca moi perso, si j'ai un nombre limité de pv j'adapte les armes, enlève les bijou par ex, etc.... Et surtout c'est plus simple a surveiller, un simple passage de sourie sur les gens ca va plus vite que de faire une inspection. On a utilisé se systeme lors d'un event d'entrainement fils/garde ca a très bien marché.
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
La limitation aux pv est pas mal, je n'y avais pas pensé.
et oui pour l'aspect visuel de certains set cela peut gener.
Je fais essayer de rédiger les articles traitant de l'equipement pour prendre en compte cet aspect.
et oui pour l'aspect visuel de certains set cela peut gener.
Je fais essayer de rédiger les articles traitant de l'equipement pour prendre en compte cet aspect.
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Vu que cela concerne surtout le visuel l'article 2-2 va devenir :
=>
Qu'en pense-tu ?
2-2 Pas d’armures autres que trouvées à Wow vanilla
=>
2-2 En raison de l'esthetisme, les armures pourront être trouvées dans les autres extensions du jeu, si c'est le cas un ajustement bijou/bague/collier sera realisé pour tenter de ramener un équilibre, ne serait ce que par les pv.
Qu'en pense-tu ?
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
J'espère bien, parceque beaucoup de gens ne se retrouvent pas du tout niveau visuel dans les sets du jeu de base. Regardez mon avatar : j'en ai un peu chié pour l'avoir, et maintenant je suis bien content de moi parceque ça me fait un super look. Perso, hors de question de faire mumuse avec des sets immondes visuellement comme on en voit très souvent dans les guildes typées armées.
Les seules que j'ai vu ayant un set me faisant baver, c'est les Rescapés de la VIème avec leurs sets bleu et or.
Les seules que j'ai vu ayant un set me faisant baver, c'est les Rescapés de la VIème avec leurs sets bleu et or.

Severnaya
Feuille de personnage
Race: Elfe de Sang
Guilde:
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
C'est pour cela que je vous invite à rajouter pleins de commentaire pour amieliorer cette norme et permettre un plein dévelloppement des event rp/pvp.
Toutes les remarques constructives sont bonne à prendre et regardez, si elles vont dans le sens d'un equilibre sont ajoutées dans la norme et permette a celle ci d'evoluer afin qu'un maximum de personne y adherent.
Elle n'est pas fermée et n'impose rien à personne mais a pour but d'ameliorer la qualité des event rp/pvp.
Toutes les remarques constructives sont bonne à prendre et regardez, si elles vont dans le sens d'un equilibre sont ajoutées dans la norme et permette a celle ci d'evoluer afin qu'un maximum de personne y adherent.
Elle n'est pas fermée et n'impose rien à personne mais a pour but d'ameliorer la qualité des event rp/pvp.
Invité- Invité
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
J'ai du mal à voir comment équilibrer efficacement les écarts.
Soit vous limitez le stuff et les mages/fufus deviennent imba, soit vous ne limitez pas et les raideurs/gladiateurs 80 tiendront le haut du pavé.
Autant un système à la Atia (en plus light, parce que faut pas déconner
) peut apporter une petite touche de réalisme, autant limiter le stuff n'est pas très efficace.
Le meilleur moyen d'arriver à un résultat convenable, à mon avis, c'est de suivre la logique de Blizzard et d'instaurer des paliers de niveaux. Quitte à "instancier" une bataille par blocs de niveaux.
Soit vous limitez le stuff et les mages/fufus deviennent imba, soit vous ne limitez pas et les raideurs/gladiateurs 80 tiendront le haut du pavé.
Autant un système à la Atia (en plus light, parce que faut pas déconner
Le meilleur moyen d'arriver à un résultat convenable, à mon avis, c'est de suivre la logique de Blizzard et d'instaurer des paliers de niveaux. Quitte à "instancier" une bataille par blocs de niveaux.
_________________
*Jaylini fait la mode, pas la guerre*
Couturière de mode

Jaylini
Feuille de personnage
Race: Kaldorei métissée
Guilde:

Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
L'essentiel est de jouer de la manière qui nous convient le mieux.
Si Citius et Ligue des Justes ont besoin de d'une telle "norme" pour que leurs events soient plus riches... why not.
J'espère juste que vous garderez cette norme pour vous et ne rechercherez pas à l'imposer au serveur comme "norme" universelle des events RP/JcJ
Dans cette optique, je ne jouerais jamais avec quiconque souhaitant me faire imposer de telles restrictions. De même je n'inciterais jamais aucun ours noirs à prendre part à ces events truqués.
Je ne débattrais pas non plus sur le pourquoi du comment de ma décision sauf si on m'y oblige car prendre part à des débats sans fin c'est pas mon trip.
Si Citius et Ligue des Justes ont besoin de d'une telle "norme" pour que leurs events soient plus riches... why not.
J'espère juste que vous garderez cette norme pour vous et ne rechercherez pas à l'imposer au serveur comme "norme" universelle des events RP/JcJ
Dans cette optique, je ne jouerais jamais avec quiconque souhaitant me faire imposer de telles restrictions. De même je n'inciterais jamais aucun ours noirs à prendre part à ces events truqués.
Je ne débattrais pas non plus sur le pourquoi du comment de ma décision sauf si on m'y oblige car prendre part à des débats sans fin c'est pas mon trip.
Re: [Projet] rédaction d'une Charte d'event rp/pvp
Oui, mais tout le monde ne pourrai pas y participer.
C'est pour cela qu'il existe des articles traitant des bas level afin d'equilibrer au mieux.
La limitation par le stuff est une méthode qui a ses limites sur celle de l'esthetisme ( regle modifiée pour l'associer ) ensuite des articles traitent, disait je des bas level a cibler en dernier et qu'il faut essayer de ne pas tuer ses ennemis trop vite, la norme montre ici qu'il faut en tant que joueurs aider de manière active à amener l'equilibre.
Le tout pour permettre a tous ( enfin au maximum) de prendre plaisir en jouant et en participant aux events.
C'est pour cela qu'il existe des articles traitant des bas level afin d'equilibrer au mieux.
La limitation par le stuff est une méthode qui a ses limites sur celle de l'esthetisme ( regle modifiée pour l'associer ) ensuite des articles traitent, disait je des bas level a cibler en dernier et qu'il faut essayer de ne pas tuer ses ennemis trop vite, la norme montre ici qu'il faut en tant que joueurs aider de manière active à amener l'equilibre.
Le tout pour permettre a tous ( enfin au maximum) de prendre plaisir en jouant et en participant aux events.
Invité- Invité
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